공고 건수
39
개찰 실측 건수
38
기초금액 합계
4.0억원
평균 사정률(실측)
-
평균 참여 업체 수
28
유찰 비율
21%
공고 추이
최근 1년 · 월별
개찰·유찰 추이
개찰월 기준 월별 개찰 차수와 유찰률
발주 시기 패턴
최근 4년 월별 공고량 합산
업무구분
최근 1년 · 공고 39건 기준
물품
17건 · 44%
용역
11건 · 28%
공사
11건 · 28%
낙찰자 결정방식
최근 1년 · 상위 8종
종합낙찰제
17건 · 44%
협상에 의한 계약
7건 · 18%
수의계약
7건 · 18%
수의시담(2인 이상)
4건 · 10%
협상에의한계약
2건 · 5%
적격심사제
1건 · 3%
일반경쟁
1건 · 3%
수의 계열 비중 28% — 수의계약은 입찰 경쟁 없이 진행됩니다.
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요금제 보기이 발주처의 연례공고 패턴
해마다 반복 발주되는 공고
예정 발주계획
올해 이후 공개된 발주계획
최근 공고
이 발주처의 최신 입찰공고
| 게시일 | 구분 | 공고명 | 기초금액 |
|---|---|---|---|
| 2026-08-24 | 물품 | [신산업분야특화선도대학] 2026년 신산업분야 특화 선도전문대학 지원사업 2.0 비품 구입 입찰 재공고 | 1.4억원 |
| 2026-08-10 | 물품 | [신산업분야특화선도대학] 2026년 신산업분야 특화 선도전문대학 지원사업 2.0 비품 구입 | 1.4억원 |
| 2026-07-29 | 공사 | 2026학년도 창의·융합 첨단강의실(IoT전자공학과 실험·실습실) 구축 용역(통신) | 2,730만원 |
| 2026-07-29 | 공사 | 2026학년도 창의·융합 첨단강의실(IoT전자공학과 실험·실습실) 구축 용역(전기) | 3,950만원 |
| 2026-07-29 | 공사 | 2026학년도 창의·융합 첨단강의실(IoT전자공학과 실험·실습실) 구축 용역(인테리어) | 8,592만원 |
| 2026-07-28 | 용역 | [신산업특화선도대학] AI써먹는 인디게임 챌린지 2026 해커톤 위탁 운영 | 3,273만원 |
| 2026-07-20 | 용역 | [부트캠프사업]「청년도약 인재양성 부트캠프」AI+X 통합관리 플랫폼 구축 | 9,091만원 |
| 2026-06-24 | 물품 | [RISE 사업단] 사무용 비품 구입 | 2,408만원 |
| 2026-06-16 | 공사 | [RISE사업]늘봄 프로그램 강사 교육용 강의실 구축 공사 | 8,709만원 |
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